
TERRA FERRA. Платформа совместного творчества
Клиент
Основатель стартапа Кремниевой долины
О проекте
Платформа для совместного создания линеек брендов, направленная в сторону искусства.
В чем заключается совместное создание: фаундер, который создает идею (проект), пользователи, которые присылают свои работы, пользователи которые инвестируют в проекты, пользователи которые покупают изделия. И все эти пользователи получают долю от проекта и могут собираться в команды, таким образом в дальнейшем могут создавать другие продукты.
В мобильном приложении вместо случайного контента есть персонализированная лента, которая достигается путем взаимосвязи пользователей разных ролей и их сущностей. Сам контент из себя представляет проекты, включающие в себя производство ювелирных изделий, линеек одежды, аксессуаров и бытовых принадлежностей.

Бизнес-задача
Реализовать мобильное приложение и админ панель для создания идеи (проекта).
Привлечь в него креаторов (инфлюенсеров) для создания работ (изделий ювелирных брендов, брендов одежды и аксессуаров). Привлечь инвесторов к финансированию проектов и изготовленных изделий для развития брендов.
Объединить между собой креаторов (инфлюенсеров) в команды по создания брендов.
В чём заключалась сложность
Ограниченный срок на выпуск MVP версии приложения для показа на фестивале Burning Man.
Роль и задачи
Работал единственным дизайнером. Мои задачи:
- взаимодействие с владельцем продукта, партнерами, аналитиками и разработчиками
- сбор требований
- анализ конкурентов и их фичей
- формирование гипотез
- проектирование нового флоу
- отрисовка макетов
- тестирование макетов
Исследования
Конкурентный анализ, включающий карту сравнения функциональности и структуру сущностей, User Story Mapping для построения сквозных сценариев взаимодействия. Пользовательские сценарии и user flow для детализации шагов и оптимизации логики, UX-тестирование для проверки понятности интерфейса и выявления зон улучшения.
Эти исследования позволили определить приоритетные функции для MVP, снизить риски непонимания со стороны пользователей и создать удобный, связный опыт, который поддерживает ценность продукта для всех ролей.

Конкурентный анализ
(карта сравнения функциональности)
Рынок распределён между краудфандингом и предзаказами (сильные в сборе денег и маркетинге кампаний), creator-commerce/мерч-платформами (быстрый запуск линейки, но без совместного владения), сервисами краудсорсинга креатива (фокус на отбор работ, не на бренд-билдинг) и крипто/DAO-решениями (предлагают долевое участие, но сложны и нишевы). У всех есть базовый набор: карточка проекта, платёжка, базовая аналитика и фид. Почти нигде нет сквозного пути «идея → формирование команды → совместное производство → инвестиции → продажи → распределение долей/доходов» и персонализированной ленты, связывающей роли (фаундеры, креаторы, инвесторы, покупатели) между собой и их сущностями. Это и есть главный разрыв, который мы решили закрыть.

Структура сущностей
С помощью построенной структуры сущностей мы связали между собой роли пользователей, проекты, работы, инвестиции, команды и готовые изделия в единую модель данных. Разобрали, какие связи нужно отражать в интерфейсе и как строится логика персонализированной ленты и распределения долей. Сократили разрыв между бизнес-целями и пользовательским опытом, зафиксировав базовый фундамент продукта.

User Story
Приоритезировали ключевые потоки для MVP (подача работ и ревью, простой инвестиционный checkout с прозрачными условиями, быстрый onboarding и дашборд для инфлюенсеров), выявили потенциальные точки фрикции (проверка прав на работы, переключение ролей, понимание долей) и задали требования к интерфейсу — короткие формы, явные подсказки, уведомления и метрики успеха. Эти user story ускорили принятие решений по дизайну, минимизировав риск неверной приоритезации в ходе реализации.

USM
С помощью User Story Mapping структурировали путь пользователей разных ролей — от фаундера, запускающего идею, до инвестора и конечного покупателя. Мы выделили ключевые этапы: создание проекта, привлечение креаторов, формирование команд, инвестиции и запуск производства, а также обратная связь и продажи готовых изделий. Это дало возможность увидеть «сквозной сценарий» всей платформы, где роли связаны между собой, а контент и действия органично формируют персонализированную ленту.

User Flow
Результаты User flow выделили, как пользователи движутся по продукту от входа до достижения своих целей. Карты помогли выявить избыточные шаги, точки, где пользователь мог теряться, и сценарии, требующие упрощения. Удалось оптимизировать логику переходов между ролями и сущностями, чтобы путь к ключевым действиям (создать проект, вложиться, прислать работу, купить изделие) стал более прямым и предсказуемым.

Prototype
Прототипирование ключевых разделов — персонализированной ленты, создания проекта (фаундер/инфлюенсер), подачи работ и ревью креаторов, формирования команд и инвестиционного чек-аута. Отразили основные интерфейсные решения. Визуализировал переходы между ролями, проверил взаимодействие с основными CTA, сократил количество шагов в создании и подаче контента, а также подготовил готовые экраны и спецификации для стейкхолдеров; на этой основе провели раннее юзабилити-тестирование и собрали конкретные правки для улучшения навигации, форм и подсказок, что существенно снизило техническую неопределённость перед реализацией MVP.

Результат
Результатом стало целостное продуктовое видение и основа в виде разработанного MVP. Обширные исследования помогли определить приоритетные функции для запуска. Особое внимание уделялось интерфейсу: были проработаны акценты на ключевых действиях, упрощены формы, добавлены подсказки и улучшена навигация между ролями. UX-тесты подтвердили понятность заложенной логики и выявили зоны доработок. Это дало создать удобный и последовательный пользовательский опыт, готовый к дальнейшему развитию.